Terminar una salida

Las formas en que termina una salida, cruzar la línea, abandonar, un tiempo de corte o deslizar para terminar, y qué se congela después.

Actualizado el 2 de septiembre de 2026

Cómo termina una salida depende de si estás en un evento o en un Just Ride.

Terminar la salida de un evento

Cómo termina la salida de un evento depende del formato del evento. Race y contrarreloj tienen clasificación; marcha y punto a punto se cronometran pero no se clasifican; un Meet-up no tiene cronometraje. Sin clasificación no significa sin DNF, eso sí: una marcha o un punto a punto siguen siendo un reto que puedes no completar. Ver tipos de evento.

Race y contrarreloj (ambas con clasificación) tienen una línea de meta real, así que el final o se decide por ti o está protegido a propósito contra un toque en el bolsillo:

  • Cruzas la línea de meta. La app detecta el cruce a partir de tu posición y te da por terminado automáticamente; no hay botón que tocar. Verás un aviso de llegada en la pantalla de seguimiento, y luego una pantalla de resultados con tu tiempo, distancia, velocidad media y, en un evento de varias vueltas, tus parciales por vuelta.
  • Pasa el tiempo de corte. Si el organizador fijó un tiempo de corte, quien siga fuera cuando pasa se cierra automáticamente, registrado como DNF o como terminado, lo que haya elegido el organizador. Los atletas en pausa no quedan atrapados por el corte.
  • Abandonas. Si necesitas retirarte antes, toca Abandonar y confirma escribiendo un código de 4 dígitos que se muestra en pantalla. Quedas registrado como DNF (no terminó). Es una fricción deliberada para que un toque en el bolsillo no pueda terminar tu salida, y nada en la bandeja de notificaciones puede terminarla tampoco. En una contrarreloj no hay periodo de gracia previo a la salida como en una carrera antes de su disparo: Abandonar es la única salida anticipada desde el momento en que tocas Empezar, y siempre es un DNF.

Marcha. Una marcha se cronometra como una contrarreloj: tu tiempo corre desde que cruzas la línea de salida hasta que cruzas la meta, y cruzar la línea de meta termina tu seguimiento automáticamente, con la misma detección de línea de meta que una carrera o contrarreloj. No tiene clasificación, sin puestos, sin podio, solo tiempos personales, pero sin clasificación no significa sin DNF: una marcha es un reto, y si paras antes en lugar de llegar a la línea, se registra como DNF, igual que abandonar una carrera. Si prefieres no esperar a que la app detecte tu cruce de línea, o estás parando antes de tiempo, usa el control de deslizar para terminar.

Punto a punto. Se cronometra igual que una marcha, tu tiempo transcurrido corre desde tu primer Checkpoint hasta el último, pero con Checkpoints en lugar de una línea de ruta. Llegar al último Checkpoint termina tu seguimiento automáticamente, igual que cruzar una línea de meta. Parar antes también es un DNF, por la misma razón que en una marcha: es un reto que completar, no una carrera que clasificar.

Meet-up no tiene línea de meta ni DNF: sin disparo, sin puerta, sin final de recorrido que detectar. Lo terminas igual que un Just Ride: con el control de deslizar para terminar en la pantalla de seguimiento, desliza para terminar la salida (o la carrera), cuando decidas que has acabado, y siempre se registra como Terminado. (Un organizador aún puede marcarte DNF a mano desde su panel, o mediante un tiempo de corte si ha fijado uno, pero nada de terminar tu propio Meet-up lo hace nunca.)

Según el evento, puede que puedas volver a unirte después de abandonar: vuelve a empezar desde la página del evento. Ver Inscribirse en un evento.

Terminar un Just Ride

Un Just Ride termina cuando usas el control de deslizar para terminar, desliza para terminar la salida (o la carrera); es lo único que lo termina. No hay línea de meta ni tiempo de corte. Tu salida se guarda en tu historial con su distancia, tiempo y velocidad media. Ver Just Ride.

Qué significa «terminado»

En el instante en que una salida termina, cruce de línea, tiempo de corte, DNF o deslizar para terminar, queda congelada en todas partes en el mismo momento. Tu distancia, tu tiempo y tu puesto se fijan. Es así en tu propia pantalla, en la clasificación y en la repetición. Ningún crono sigue contando, y ningún punto GPS posterior alarga tu rastro más allá de la meta.

En el mapa en directo para espectadores, el marcador de un ciclista que ha terminado se desvanece durante unos 2,5 segundos y luego desaparece: el mapa en directo está para mostrar quién sigue en ruta. Tu resultado en sí no desaparece: se queda congelado en la clasificación y en los resultados, y en la repetición. Ver Por qué tu distancia y tu tiempo son precisos.

Terminar sin conexión

Si terminas o paras sin señal, la app registra en tu teléfono el momento exacto en que terminaste. Horas después, cuando vuelve la señal, tu salida se sube con esa hora de llegada original, así que tu resultado refleja cuándo terminaste de verdad, no cuándo se reconectó tu teléfono. Los puntos que tu teléfono registró después de terminar se descartan, así que tu rastro acaba limpiamente en la línea, y los puntos anteriores a la llegada que seguían en cola rellenan tu rastro.

Solución de problemas

  • Crucé la línea pero sigue diciendo que estoy compitiendo. La llegada automática necesita un momento, y si estás sin conexión no puede confirmarse hasta que te reconectes; vuelve a abrir la app con señal. Si aun así no se ha activado, el organizador puede darte por terminado desde su panel.
  • Mi guardado falló sin señal. Verás un aviso para reintentar. Tu hora de llegada ya está a salvo en el teléfono; toca reintentar cuando tengas señal y se sincroniza con la hora correcta. Mientras tanto no se pierde nada.