Esto cubre el seguimiento de un evento en el que te has inscrito. Para el seguimiento personal, ver Just Ride.
Empezar el seguimiento
- En la pestaña Go Live, tu evento inscrito aparece como una tarjeta: Tu evento. Toca Empezar [nombre del evento]. (Si el botón muestra «Se abre en…», la ventana de salida aún no se ha abierto; ver más abajo. En la última hora antes del disparo de una carrera de salida en masa, la tarjeta también muestra una cuenta atrás «Sale en M:SS».)
- La app hace un breve calentamiento del GPS (unos 15 segundos, algo más si sigue esperando una posición precisa) para que tu primera posición sea correcta; arrancas en cuanto la posición parece buena.
- Ya estás haciendo seguimiento. Lo que pasa después depende del formato del evento; ver «Cómo funciona el crono» más abajo.
Un evento empieza en el modo de batería Estándar con el cambio automático activado: no hay pregunta sobre el modo de batería en la línea de salida. Puedes cambiar el modo de batería a mitad de salida si lo necesitas.
Puedes empezar sin señal. Empezar funciona por completo sin conexión: la app usa el GPS de tu teléfono y tu copia guardada del evento. Tus posiciones se almacenan en el teléfono y se sincronizan cuando vuelve la señal.
Cómo funciona el crono
- Carrera de salida en masa: estás armado, no compitiendo, hasta el disparo. La pantalla muestra ARMADO, esperando la salida; en la última hora antes del disparo también verás una cuenta atrás «sale en…», y en los últimos cinco segundos oyes pitidos y ves una gran cuenta, y luego ¡YA! con un pitido y una vibración. Tu crono de carrera está anclado al disparo, el mismo momento oficial de salida para todos los atletas, no al instante en que tocaste Empezar. Los puntos registrados antes del disparo no cuentan.
- Contrarreloj y marcha: tu tiempo oficial corre desde que cruzas físicamente la línea de salida hasta que cruzas la meta, no desde que tocaste Empezar. Verás «Línea de salida cruzada: ¡el crono está en marcha!» al salir. Dar vueltas calentando antes de la línea no cuenta. Cruzar la línea de meta termina tu seguimiento automáticamente, igual que en una carrera. (En una marcha no hay puestos publicados: no hay clasificación, pero parar antes de tiempo sigue siendo un DNF; ver tipos de evento y Terminar una salida.)
- Meet-up y punto a punto: tu tiempo corre desde el momento en que empiezas. Sin disparo, sin puerta.
- La distancia se mide a partir de los puntos GPS registrados entre tu salida y ahora. La velocidad media es distancia ÷ tiempo.
La pantalla en directo
Mientras estás fuera verás:
- El mapa con tu ubicación en directo y el rastro detrás de ti, la línea de la ruta y, en un evento, los marcadores de los demás atletas.
- Estadísticas en directo: batería, distancia, velocidad actual, tiempo y velocidad media.
- Una píldora de estado que resume de un vistazo el GPS, la conectividad y la batería.
- Botones de Estoy bien, Alert, Pausar/Reanudar, y un control
para terminar que depende del formato:
- Race: antes del disparo, Cancelar salida te saca limpiamente y te mantiene inscrito, sin DNF. Una vez dado el disparo, la única salida anticipada es Abandonar, que es un DNF.
- Contrarreloj: Abandonar es la única salida anticipada, desde el momento en que tocas Empezar. No hay un periodo de gracia previo al disparo como en una carrera, porque una contrarreloj no tiene disparo: abandonar antes incluso de cruzar la línea de salida registra igualmente un DNF.
- Marcha o punto a punto: deslizar para terminar, si quieres parar antes de llegar a la línea o a tu último Checkpoint. No hay la fricción del código de Abandonar, pero terminar antes de tiempo sigue siendo un DNF: sin clasificación no significa sin DNF.
- Meet-up: deslizar para terminar, cuando hayas acabado. Es el único formato que nunca registra un DNF por terminar tu propia actividad.
Durante la salida
- Pausa cuando pares por una avería, un café o una necesidad: congela tu distancia y tu tiempo en movimiento. Ver Pausar y reanudar.
- Toca Estoy bien para tranquilizar a quienes te miran si llevas un rato parado. (Enviarlo necesita señal; la app te avisa si no ha podido salir.)
- Toca Alert en una emergencia. Confirmarás, y luego tendrás una breve cuenta atrás cancelable antes de que se envíe de verdad, para que un toque en el bolsillo no pueda dispararla por error. Avisa a los organizadores del evento con tu ubicación; no contacta con los servicios de emergencia, y nunca termina tu salida. Ver Alert y detección de caídas.
- La detección automática de caídas también funciona durante los eventos, igual que en un Just Ride: si tu velocidad pasa de rápida a una parada en seco, la app inicia la misma cuenta atrás cancelable y, si no cancelas, lanza una Alert de caída a los organizadores del evento.
- Abre la app en otro dispositivo (la app web, por ejemplo) mientras tu teléfono hace seguimiento y verás una franja «Estás en directo en tu otro dispositivo» con un enlace para ver tu propio seguimiento. Es solo para tranquilizarte: tu salida sigue en el teléfono, y un segundo dispositivo no puede detenerla ni terminarla. Puedes cerrar sesión en ese segundo dispositivo sin afectar a la salida.
Importante
- La app nunca termina tu salida por su cuenta. No se detendrá porque hayas pausado, perdido la señal, el teléfono haya cerrado la app en segundo plano o haya fallado una petición de red. Tu salida continúa hasta que tú la paras o la abandonas, cruzas la línea de meta o pasa el tiempo de corte del organizador. Ver Terminar una salida y ¿Qué pasa cuando pierdo la señal?
- La app nunca cierra tu sesión a mitad de salida. Si tu inicio de sesión necesita renovarse verás un aviso discreto, pero tu salida sigue grabándose.
- La notificación de seguimiento no puede terminar tu salida. Muestra una única acción «Terminar…» que solo abre la app en tu pantalla de fin; tocarla no detiene el seguimiento por sí misma. Nada en tu bolsillo ni en tu pantalla de bloqueo puede terminar la salida por su cuenta.
Solución de problemas
- El botón Empezar muestra «Se abre en…». La ventana de salida se abre poco antes del evento: aproximadamente 1 hora antes en las carreras de salida en masa, 15 minutos antes en contrarrelojes y marchas, 2 horas antes en eventos punto a punto, y 24 horas antes en los Meet-ups (ir antes es una salida real y registrada; ver Inscribirse en un evento).
- El calentamiento del GPS va lento. Sal a un espacio abierto, lejos de edificios o de la cobertura de los árboles; arrancas en cuanto la precisión parece buena.
- Me armé para la carrera equivocada. Antes del disparo, toca Cancelar salida: sigues inscrito y puedes volver a empezar en cualquier momento antes del disparo.