Anleitung: ein Zeitfahren

Richte ein Zeitfahren ein und führe es durch, bei dem Sportler einzeln starten und gegen ihre eigene Uhr fahren.

Aktualisiert am 2. September 2026

Bei einem Zeitfahren starten Sportler einzeln nacheinander und jeder fährt gegen seine eigene Uhr. Die schnellste verstrichene Zeit gewinnt. Diese Anleitung zeigt, wie du eines einrichtest und das Beste aus Zwischenzeiten herausholst.

1. Erstelle das Event als „Zeitfahren"

Wähle die Karte Zeitfahren, wenn du das Event erstellst. Die Uhr jedes Sportlers startet, wenn er die Startlinie physisch überquert, nicht bei einem gemeinsamen Startschuss, und die Ergebnisse werden nach der schnellsten Zeit gewertet.

2. Route, Start und Ziel

Erstelle oder lade deine Route hoch und setze die Start- und Ziellinie. Die Startlinie ist hier wichtiger als bei einem Massenstart, weil die Zeit jedes Sportlers in dem Moment beginnt, in dem er sie überquert. Platziere sie dort, wo Sportler auf Tempo sind und die Linie eindeutig ist.

3. Zwischenzeiten mit Checkpoints

Um Zwischenzeiten zu bekommen (und Zuschauern zu erlauben, Sportler Abschnitt für Abschnitt zu vergleichen), füge Checkpoints entlang der Strecke hinzu. Zwischenzeiten machen ein Zeitfahren viel reicher zu verfolgen: Betrachter sehen, wer am Anstieg schneller ist als in der Ebene. Siehe Fahrer vergleichen.

4. Kategorien und Startreihenfolge

Füge deine Kategorien hinzu. Zeitfahren laufen meist mit einer Startliste, bei der Sportler in Abständen losfahren, also denk über deine Startreihenfolge nach und setze, wenn du Wellen nutzt, Wellen-Startzeiten pro Kategorie.

5. Am Tag

  • Sportler starten einzeln und werden ab ihrem eigenen Start-Überqueren gemessen.
  • Sie werden an der Ziellinie automatisch beendet.
  • Die Rangliste sortiert nach schnellster verstrichener Zeit, und die Abstände vergleichen die eigene Zeit jedes Sportlers, sodass jemand, der später gestartet ist, trotzdem vorn liegen kann.
  • Achte wie immer auf Alerts; siehe Alerts bearbeiten.
  • Wurde das Start-Überqueren eines Sportlers verpasst oder war es falsch, kannst du seine Startzeit von Hand über die Liste setzen. Das ist der Ein-Feld-Ausweg für einen strittigen Start. Siehe Das Event am Renntag steuern.

6. Danach: Ergebnisse

Veröffentliche die Ergebnisse, nach Zeit innerhalb jeder Kategorie gewertet, und exportiere ein CSV. Das Veröffentlichen arbeitet mit den Zeitnahmedaten, die du erfasst hast; Chip-Zeiten können über die Ergebnisintegration von Aster eingebracht werden, wenn du Zeitnahmetechnik nutzt.

Worauf es ankommt

  • Die Platzierung der Startlinie ist der Zeitnahmepunkt. Die Uhr jedes Sportlers beginnt beim Start-Überqueren, also mach die Linie sauber und für alle einheitlich.
  • Nutze Checkpoints für Zwischenzeiten. Sie machen aus einem Zeitfahren statt einer einzigen Zahl eine Geschichte Abschnitt für Abschnitt für Zuschauer.
  • Die verstrichene Zeit entscheidet, nicht die Zielreihenfolge. Die erste Person, die physisch im Ziel ist, ist nicht zwangsläufig der Sieger; die schnellste Zeit ist es.

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