Ein Rennen ist das klassische Wettkampfformat: Die Uhr aller läuft ab dem Startschuss, und wer als Erster die Ziellinie überquert, gewinnt. Diese Anleitung führt dich von Anfang bis Ende durch eines. Für die Kurzfassung siehe die Schnellstart-Checkliste.
1. Erstelle das Event als „Rennen"
Wenn du das Event erstellst, wähle die Karte Rennen. Aster bittet dich um Bestätigung, weil ein Rennen bedeutet, dass die Uhr jedes Sportlers ab einem einzigen Startschuss läuft. Starten deine Sportler in Wirklichkeit einzeln, schubst es dich in Richtung Radmarathon / Gran Fondo. Wähle Rennen für einen echten Massenstart.
2. Route und Ziellinie
Erstelle oder lade deine Route hoch. Für einen Rundkurs genügt ein einziger Start-/Zielpunkt; für eine Punkt-zu-Punkt-Route setze getrennte Start- und Ziellinien. Prüfe, dass der Erkennungsradius der Ziellinie großzügig genug ist, damit das GPS jedes Sportlers das Überqueren registriert, aber nicht so groß, dass er zu früh auslöst.
Eine Ziellinie ist Pflicht, bevor du ein Rennen starten kannst.
3. Startzeit, Zeitzone und Kategorien
Setze die Startzeit in der lokalen Zeitzone des Events. Füge deine Kategorien hinzu (Elite, Open, Altersklassen). Starten verschiedene Kategorien in Wellen, gib jeder ihre eigene Wellen-Startzeit.
4. Zeitgrenze (optional)
Gibt es eine Streckenschlusszeit, setze eine Zeitgrenze und wähle, ob noch draußen befindliche Sportler als DNF oder als Beendet markiert werden. Pausierte Sportler werden von der Zeitgrenze nicht erfasst.
5. Am Tag: den Startschuss geben
Drücke auf deinem Renntag-Dashboard auf Start, um den Startschuss zu geben. Dieser eine Moment wird zur Startzeit jedes Sportlers, sodass die Rangliste das Rennen widerspiegelt und nicht, wann jede Person im Startbereich auf Start getippt hat.
- Vergisst du, ihn zu drücken, startet das Event automatisch zur geplanten Startzeit, damit die Uhr ehrlich bleibt, aber drück ihn selbst, wenn du den Startschuss auf dein eigenes Zeichen willst.
- Du kannst nicht starten, bevor eine Ziellinie gesetzt ist, und du kannst ein beendetes Rennen nicht neu starten.
6. Während des Rennens
- Sportler werden beim Überqueren der Linie automatisch beendet; ihre Zeit und Platzierung werden beim Überqueren festgeschrieben.
- Beobachte Live-Karte und Rangliste. Die Stände zeigen den Fortschritt entlang der Strecke mit Zeitabständen zum Führenden.
- Bearbeite alle Alerts über dein Dashboard; siehe Alerts bearbeiten.
- Für einen Sportler, dessen Telefon an der Linie offline war, setze seinen Status von Hand über die Liste auf Beendet. Siehe Das Event am Renntag steuern.
7. Danach: Ergebnisse
Veröffentliche die Ergebnisse, um Finisher innerhalb jeder Kategorie zu werten, und exportiere ein CSV für deine Unterlagen. Das Veröffentlichen arbeitet mit den Zeitnahmedaten, die du für das Event erfasst hast; nutzt du Chip-Zeitnahme, können diese Zeiten über die Ergebnisintegration von Aster eingebracht werden.
Worauf es ankommt
- Der Startschuss ist die Uhr. Alle teilen die Startzeit, die du durch Drücken von Start setzt (oder den geplanten Autostart). Erwarte nicht, dass die Uhr jedes Sportlers bei seinem eigenen Tipp beginnt.
- Zielradius. Zu klein, und jemand, der am Rand vorbeifährt, wird nicht registriert; zu groß, und jemand könnte zu früh beendet werden. Stimme ihn auf den Ort ab.
- Runden. Setze bei einem Rundkurs die Rundenzahl und die Rundenzone, damit Runden gezählt werden, wenn Sportler vorbeifahren.