Routen, Start- und Ziellinien

Lade ein GPX hoch, erstelle eine Route in der App oder verwende eine aus deiner Bibliothek wieder, dann setze Start- und Ziellinien und füge Runden hinzu.

Aktualisiert am 2. September 2026

Drei Wege, eine Route auf ein Event zu bringen

Wenn du einem Event eine Route hinzufügst, wählst du einen von drei Ausgangspunkten:

  • Eine gespeicherte Route aus deiner Bibliothek: Verwende etwas wieder, das du bereits erstellt oder hochgeladen hast. Siehe Deine Routenbibliothek unten.
  • Eine GPX-Datei hochladen (siehe unten).
  • Eine Route in der App erstellen: Tippe Punkte auf einer Karte an, um eine Linie zu zeichnen, ganz ohne Datei. Siehe Eine Route in der App erstellen.

Nichts davon ist zum Erstellen des Events nötig: Du kannst die Route später im Tab Strecke des Events hinzufügen oder ersetzen.

Gut zu wissen: Punkt-zu-Punkt-Events nutzen für die Zeitnahme gar keine Routenlinie. Du setzt stattdessen Checkpoints auf die Karte, und eine Routenlinie ist dort rein optionale Dekoration. Siehe Strecken und Verpflegungsstationen.

Eine Route hochladen

Lade deine Route als GPX-Datei hoch, exportiert aus Strava, Komoot, Garmin oder Ähnlichem. Aster liest sie und ermittelt Distanz, Höhenprofil und die Form der Strecke, zeigt sie dann auf der Event-Karte und lässt Sportler sie für die Offline-Nutzung herunterladen.

Die Datei braucht mindestens ein paar Trackpunkte und eine Route von mindestens 100 Metern von Ende zu Ende. Dateien mit mehr als 100.000 Trackpunkten oder fehlerhafte Dateien werden mit einer Erklärung abgelehnt.

Ein neues GPX auf ein Event hochzuladen ersetzt die Route, die es vorher hatte, ob erstellt oder hochgeladen. Es gibt eine Route pro Event.

Eine Route in der App erstellen

Statt einer Datei kannst du die Route direkt auf der Karte zeichnen:

  • Tippe, um Punkte hinzuzufügen. Jeder Tipp fügt einen Wegpunkt hinzu; standardmäßig routet die App zwischen den Punkten entlang echter Straßen und Wege (Modus Auto). Wechsle zu Manuell, um stattdessen eine gerade Linie zwischen den Punkten zu zeichnen; nützlich abseits der Straße oder offline, da es keinen Routing-Aufruf braucht.
  • Zeichne eine Linie nach, indem du in einer Geste über die Karte drückst und ziehst, statt Punkt für Punkt zu tippen.
  • Plane eine Runde: Gib eine Zieldistanz und eine ungefähre Richtung an, und die App erzeugt eine Rundtour von deinem Startpunkt aus, die du dann anpassen kannst.
  • Bearbeite unterwegs: Ziehe einen Punkt, um ihn zu verschieben, halte die Linie gedrückt, um mitten auf der Route einen neuen Punkt einzufügen, tippe einen Punkt an, um ihn zu entfernen, tippe deinen Startpunkt erneut an, um die Runde zu schließen, und mache jeden dieser Schritte einzeln rückgängig.
  • Distanz und Höhenmeter aktualisieren sich live beim Erstellen, genauso berechnet wie bei einem hochgeladenen GPX.

Eine so erstellte Route oder eine per GPX hochgeladene können beide später im Planer wieder geöffnet und bearbeitet werden; das Bearbeiten einer GPX-basierten Route leitet zuerst eine bearbeitbare Linie daraus ab (ein einmaliger Hinweis sagt dir, wie viele Punkte zum Bearbeiten vereinfacht wurden).

Deine Routenbibliothek

Jede Route, die du erstellst oder hochlädst, wird in Meine Routen gespeichert, deiner persönlichen Bibliothek, erreichbar über dein Konto. Von dort kannst du:

  • Eine gespeicherte Route auf einem neuen Event oder Meet-up wiederverwenden, ohne sie neu zu erstellen.
  • Eine Route duplizieren, um eine bearbeitete Variante zu erstellen, ohne das Original anzufassen.
  • Die Detailseite einer Route ansehen: Karte, Distanz, Höhenprofil und Beschreibung.
  • Eine gespeicherte Route bearbeiten oder löschen (Löschen betrifft Events, die sie bereits genutzt haben, nicht: Sie behalten ihre eigene Kopie).
  • Eine Route über einen öffentlichen Link teilen, den jeder ansehen und als GPX herunterladen kann, ohne Anmeldung; du kannst das Teilen jederzeit beenden, was den Link für alle, die ihn haben, ungültig macht.
  • Wenn du einen Club führst, eine persönliche Route in der Bibliothek des Clubs speichern, damit andere Club-Admins sie ebenfalls wiederverwenden können.

Eine gespeicherte Bibliotheksroute an ein Event anzuhängen, kopiert sie auf dieses Event; das spätere Bearbeiten der Event-Route (im Planer) ändert dein Bibliotheksoriginal nicht, und das Bearbeiten des Bibliotheksoriginals ändert Events, die es bereits kopiert haben, nicht rückwirkend.

Es gibt keinen persönlichen GPX-Upload außerhalb eines Events oder einer Club-Bibliothek: Wenn du eine persönliche Bibliothekskopie einer Datei aus Strava oder Komoot willst, lade sie in die Routenbibliothek eines Clubs hoch oder erstelle beziehungsweise dupliziere sie stattdessen in der App.

Start- und Ziellinien

Eine Start-/Ziellinie ist ein Punkt auf der Karte mit einem Erkennungsradius: wie nah ein Sportler kommen muss, damit die App das Überqueren zählt.

  • Wenn du eine Route hochlädst, schlägt Aster daraus eine Start-/Zielposition vor: eine einzige Linie für eine Runde oder ein separates Ziel für eine Punkt-zu-Punkt-Strecke.
  • Du kannst die Linie auch automatisch aus der Route erkennen lassen oder sie von Hand auf der Karte platzieren. Sobald du sie selbst gesetzt hast, überschreibt der automatische Vorschlag deine Wahl nicht.
  • Stimme den Erkennungsradius (10 bis 500 m, standardmäßig 50 m) auf den Ort ab.

Wenn ein Sportler die Linie passiert, macht die App automatisch Folgendes:

  • Events mit einer Linie: markiert ihn beim ersten Überqueren als Beendet.
  • Events mit mehreren Runden: zählt jedes Überqueren nach dem ersten als abgeschlossene Runde. Bei einem Rennen, das hinter der Linie startet, wird das erste Überqueren (Verlassen des Startbereichs) ignoriert, sodass ein Rennen über zwei Runden drei Überquerungen braucht: Start verlassen, Runde eins, Runde zwei (Beendet).

Wichtig: Zeitgenommene Formate (Rennen, Zeitfahren, Radmarathon / Gran Fondo) brauchen eine gesetzte Start-/Ziellinie, bevor das Event automatisch live geht. Sportler werden von Linie zu Linie gemessen, also kann ohne sie niemand gemessen werden. Meet-ups sind ausgenommen. Siehe Ein Event erstellen.

Runden

Schalte bei Rundkurs-Events Runden ein und setze die Rundenzahl beim Erstellen des Events. Die App zählt jedes Mal eine Runde, wenn ein Sportler wieder durch die Start-/Zielzone fährt. Lässt du Runden aus, beendet das erste Überqueren den Sportler einfach.

Wichtig: Runden können nur beim Erstellen des Events gesetzt werden; es gibt keinen Weg, Runden danach ein- oder auszuschalten oder die Rundenzahl zu ändern. Setze die Anzahl gleich richtig, oder plane, das Event neu zu erstellen, falls sie sich ändern muss. Die Zeitgrenze dagegen kann jederzeit im Tab Event-Tag des Events hinzugefügt oder geändert werden.

Eine Strecke über mehrere Events wiederverwenden

Wenn dein Festival mehrere Events auf denselben Straßen hat, kannst du innerhalb dieses Festivals einmal eine Strecke erstellen (ihre Form, Start/Ziel und Verpflegungsstopps) und sie über die Events des Festivals wiederverwenden, dann Änderungen auf alle auf einmal ausspielen. Siehe Strecken und Verpflegungsstationen.

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