Das hier deckt zwei Nicht-Rennformate ab: ein Meet-up (gesellig, ohne Zeitnahme, alle fahren oder laufen zusammen) und ein Punkt-zu-Punkt-Event (Start, Ziel und optionale Wegpunkte dazwischen, wobei der Sportler seine eigene Linie wählt). Bei beiden starten Sportler einzeln, und es geht ums Mitmachen, nicht ums Platzieren.
1. Erstelle das Event
Wenn du das Event erstellst:
- Wähle Meet-up für eine gesellige, nicht zeitgenommene Aktivität zusammen.
- Wähle Punkt-zu-Punkt für ein Langstrecken-Abenteuer mit Start, Ziel und optionalen Wegpunkten unterwegs.
So oder so starten Sportler, wenn sie bereit sind; es gibt keinen gemeinsamen Startschuss.
2. Route und Orientierungspunkte (Meet-up)
Füge deine Route hinzu, damit Sportler und Zuschauer den Weg sehen. Dann kannst du Milestones hinzufügen: benannte Orientierungspunkte auf der Route (ein Sammelpunkt, ein Café-Stopp, ein markanter Anstieg). Milestones erscheinen vorab auf der Karte, aber wer einen zuerst erreicht hat, ist nie eine Live-Rangliste. Das gehört dazu, dass ein Meet-up ohne Zeitnahme ist: Ergebnisse und Reihenfolge tauchen erst danach auf, im Rückblick, nicht während der Fahrt.
3. Checkpoints definieren die Strecke (Punkt-zu-Punkt)
Ein Punkt-zu-Punkt-Event braucht keine GPX-Datei; deine Checkpoints definieren die Strecke:
- Dein erster Checkpoint ist das Starttor.
- Dein letzter Checkpoint ist das Zieltor.
- Alle Checkpoints dazwischen sind Wegpunkte, die der Sportler der Reihe nach passieren muss.
Sportler registrieren ein Passieren, wenn ihr GPS in den Auslöseradius eines Checkpoints kommt (standardmäßig 50 m, pro Checkpoint anpassbar). Du kannst neben deinen Checkpoints trotzdem eine GPX-Route hinzufügen, wenn du eine Linie auf der Karte willst, aber die Checkpoints, nicht die Route, sind das, wogegen das Event tatsächlich misst.
4. Zeitnahme und Zeitgrenzen
Ein Meet-up ist ohne Zeitnahme: Sportler beenden ihre eigene Aktivität, wenn sie fertig sind, und nichts daran wird gewertet oder gemessen. Ein Punkt-zu-Punkt-Event wird gemessen: Die verstrichene Zeit eines Sportlers wird von seinem ersten bis zu seinem letzten Checkpoint erfasst, und das Erreichen des letzten Checkpoints beendet sein Tracking automatisch. In beiden Formaten kannst du eine Zeitgrenze setzen, wenn es eine feste Streckenschlusszeit gibt.
5. Anmeldung
Setze die Anmeldung auf Offen für einen entspannten Beitritt mit einem Tipp, oder Verwaltet, wenn du Kapazität, Frist, Kategorien oder ein Anmeldeformular willst. Kategorien sind optional: eine einzige Gruppe, oder nach Distanz aufgeteilt.
6. Am Tag
- Sportler starten, wenn sie bereit sind, und werden den ganzen Weg getrackt.
- Zuschauer verfolgen die Live-Position aller entlang der Route und bei einem Punkt-zu-Punkt durch die Checkpoints.
- Sportler können einen Alert auslösen, wenn sie Hilfe brauchen, und du siehst ihn wie gewohnt auf deinem Dashboard; siehe Alerts bearbeiten. Erinnere sie daran, dass ein Alert euch, die Organisatoren, erreicht, nicht den Rettungsdienst; erkläre ihnen das vorher (siehe Was du deinen Teilnehmern vor dem Event sagen solltest). Ein Alert kann hier auch automatisch starten: Die Sturzerkennung von Aster achtet auch während dieser Aktivität auf einen harten, plötzlichen Stopp, nicht nur bei einem Just Ride, und löst denselben abbrechbaren Alert aus, wenn der Sportler ihn nicht verwirft.
- Bei abgelegenen Abenteuern beruhige die Sportler: Die App zeichnet auch ohne Signal weiter auf und holt auf, wenn sie wieder verbunden sind; siehe Was passiert, wenn ich das Signal verliere?.
7. Danach
Die Aktivitäten der Sportler werden mit vollständigen Routen, Statistiken und einem Replay gespeichert. Ein Punkt-zu-Punkt-Event, das am letzten Checkpoint endet, kann Ergebnisse veröffentlichen, wenn du Zeitnahmedaten dafür eingebracht hast; ein Meet-up hat nie eine Ergebnisseite: Sein Wert liegt im Live-Verfolgen, im Milestone-Rückblick und in den gespeicherten Aktivitäten.
Bei einem Meet-up wird ein Sportler, der früh aufhört, wegen eines Defekts, des Wetters, schwindenden Tageslichts, als Beendet verzeichnet, nie als DNF: Es ist ohne Zeitnahme, also gibt es keinen Stand, aus dem man fallen könnte. Ein Punkt-zu-Punkt ist anders: Es ist ohne Wertung, aber trotzdem eine Herausforderung, die es zu vollenden gilt, also wird ein Sportler, der dort früh aufhört, als DNF verzeichnet, genau wie bei einem Rennen oder Radmarathon.
Worauf es ankommt
- Bei einem Punkt-zu-Punkt ist die Checkpoint-Reihenfolge der ganze Mechanismus. Der erste Checkpoint startet die Uhr, der letzte stoppt sie, und alles dazwischen muss der Reihe nach passiert werden.
- Milestones sind für die Geschichte eines Meet-ups, nicht für seine Wertung. Setze sie an bedeutsame Punkte auf der Route; sie erzeugen nie eine Rangliste.
- Erkläre Sportlern das Offline-Verhalten. Beruhige sie auf abgelegenen Routen: Die App zeichnet ohne Signal weiter auf; ihr Live-Standort holt einfach auf, wenn sie wieder verbunden sind.
- Erkläre die Grenzen der Notfallhilfe. Stelle bei Abenteuern ohne Unterstützung sicher, dass Sportler wissen, dass ein Alert euch erreicht, nicht den Rettungsdienst, und dass sie eigene Mittel mitführen müssen, um Hilfe zu rufen.