Tres formas de poner una ruta en un evento
Cuando añades una ruta a un evento, eliges uno de tres puntos de partida:
- Una ruta guardada de tu biblioteca: reutiliza algo que ya hayas creado o subido. Ver Tu biblioteca de rutas más abajo.
- Subir un archivo GPX (ver más abajo).
- Crear una ruta en la app: toca puntos en un mapa para dibujar una línea, sin necesidad de archivo. Ver Crear una ruta en la app.
Nada de esto es obligatorio para crear el evento: puedes añadir o sustituir la ruta después desde la pestaña Recorrido del evento.
Conviene saber: los eventos punto a punto no usan una línea de ruta para cronometrar. En su lugar colocas Checkpoints en el mapa, y allí una línea de ruta es decoración puramente opcional. Ver Recorridos y avituallamientos.
Subir una ruta
Sube tu ruta como archivo GPX, exportado de Strava, Komoot, Garmin o similar. Aster lo lee y calcula la distancia, el perfil de elevación y la forma del recorrido, y después lo muestra en el mapa del evento y deja que los atletas lo descarguen para usarlo sin conexión.
El archivo necesita al menos un par de puntos de track y una ruta de al menos 100 metros de extremo a extremo. Los archivos con más de 100.000 puntos de track, o mal formados, se rechazan con una explicación.
Subir un nuevo GPX a un evento sustituye la ruta que tuviera antes, creada o subida. Hay una ruta por evento.
Crear una ruta en la app
En lugar de un archivo, puedes dibujar la ruta directamente en el mapa:
- Toca para añadir puntos. Cada toque añade un punto de paso; por defecto la app traza entre puntos siguiendo carreteras y caminos reales (modo Auto). Cambia a Manual para dibujar una línea recta entre puntos; útil fuera de carretera, o cuando estás sin conexión, ya que no necesita ninguna llamada de enrutado.
- Traza una línea manteniendo pulsado y arrastrando por el mapa en un solo gesto, en lugar de tocar punto por punto.
- Planifica un bucle: da una distancia objetivo y una dirección aproximada y la app genera una ruta circular desde tu punto de partida, que después puedes ajustar.
- Edita sobre la marcha: arrastra un punto para moverlo, mantén pulsada la línea para insertar un punto nuevo a mitad de ruta, toca un punto para quitarlo, toca de nuevo tu punto de partida para cerrar el bucle y deshaz cualquiera de estas acciones paso a paso.
- Distancia y elevación se actualizan en vivo mientras creas, calculadas igual que en un GPX subido.
Una ruta creada así, o una subida como GPX, puede reabrirse y editarse en el creador más tarde; editar una ruta basada en GPX deriva primero una línea editable (un aviso único te dice cuántos puntos se simplificaron para editar).
Tu biblioteca de rutas
Cada ruta que creas o subes se guarda en Mis rutas, tu biblioteca personal, accesible desde tu cuenta. Desde ahí puedes:
- Reutilizar una ruta guardada en un evento o Meet-up nuevo, sin volver a crearla.
- Duplicar una ruta para crear una variante editada sin tocar el original.
- Ver la página de detalle de una ruta: su mapa, distancia, perfil de elevación y descripción.
- Editar o borrar una ruta guardada (borrarla no afecta a los eventos que ya la usaron: conservan su propia copia).
- Compartir una ruta mediante un enlace público que cualquiera puede ver y descargar como GPX, sin iniciar sesión; puedes dejar de compartirla en cualquier momento, lo que rompe el enlace para todo el que lo tenga.
- Si gestionas un Club, guardar una ruta personal en la biblioteca del Club para que los demás administradores del Club también puedan reutilizarla.
Adjuntar una ruta guardada de la biblioteca a un evento la copia en ese evento; editar después la ruta del evento (en el creador) no cambia el original de tu biblioteca, y editar el original de la biblioteca no cambia retroactivamente los eventos que ya la copiaron.
No hay una vía de subida de GPX personal fuera de un evento o de una biblioteca de Club: si quieres una copia personal en tu biblioteca de un archivo de Strava o Komoot, súbelo a la biblioteca de rutas de un Club, o créalo o duplícalo en la app.
Líneas de salida y de meta
Una línea de salida/meta es un punto en el mapa con un radio de detección: lo cerca que debe llegar un atleta para que la app cuente que la ha cruzado.
- Cuando subes una ruta, Aster sugiere una posición de salida/meta a partir de ella: una sola línea para un bucle, o una meta aparte para un recorrido punto a punto.
- También puedes detectar automáticamente la línea a partir de la ruta, o colocarla a mano en el mapa. Una vez la has fijado tú, la sugerencia automática no sobrescribe tu elección.
- Ajusta el radio de detección (10 a 500 m, 50 m por defecto) al lugar.
Cuando un atleta pasa por la línea, la app automáticamente:
- Eventos de una sola línea: lo marca como terminado en el primer cruce.
- Eventos de varias vueltas: cuenta cada cruce después del primero como una vuelta completada. En una carrera que sale por detrás de la línea, el primer cruce (salir del cajón de salida) se ignora, así que una carrera de dos vueltas necesita tres cruces: salir, vuelta uno, vuelta dos (terminado).
Importante: los formatos cronometrados (carrera, contrarreloj, marcha / gran fondo) necesitan una línea de salida/meta fijada antes de que el evento pase a directo automáticamente. Los atletas se cronometran de línea a línea, así que sin ella nadie puede cronometrarse. Los Meet-ups están exentos. Ver Crear un evento.
Vueltas
En eventos en circuito, activa las vueltas y fija su número al crear el evento. La app cuenta una vuelta cada vez que un atleta vuelve a pasar por la zona de salida/meta. Si dejas las vueltas desactivadas, el primer cruce simplemente termina al atleta.
Importante: las vueltas solo pueden fijarse al crear el evento; no hay forma de activarlas, desactivarlas o cambiar su número después. Acierta con el número desde el principio, o planea recrear el evento si tiene que cambiar. El cierre de control, en cambio, puede añadirse o cambiarse en cualquier momento desde la pestaña Día del evento del evento.
Reutilizar un recorrido en varios eventos
Si tu festival tiene varios eventos por las mismas carreteras, puedes crear un recorrido una vez dentro de ese festival (su forma, su salida/meta y sus avituallamientos) y reutilizarlo en los eventos del festival, y después enviar las ediciones a todos a la vez. Ver Recorridos y avituallamientos.