Una carrera es el formato competitivo clásico: el reloj de todos corre desde la señal de salida, y gana el primero en cruzar la meta. Esta guía te lleva por una de principio a fin. Para la versión de un vistazo, ver la lista de arranque rápido.
1. Crea el evento como «Carrera»
Cuando crees el evento, elige la tarjeta Carrera. Aster te pedirá confirmarlo, porque una carrera significa que el reloj de todos los atletas corre desde una única señal. Si en realidad tus atletas salen cada uno a su hora, te empuja hacia Marcha / Gran fondo. Elige Carrera para una verdadera salida en grupo.
2. Ruta y línea de meta
Crea o sube tu ruta. En un recorrido en bucle basta con un solo punto de salida/meta; en una ruta punto a punto, fija líneas de salida y de meta separadas. Comprueba que el radio de detección de la meta sea lo bastante generoso para que el GPS de todos los atletas registre el cruce, pero no tan grande que se dispare antes de tiempo.
Una línea de meta es obligatoria antes de poder iniciar una carrera.
3. Hora de salida, zona horaria y categorías
Fija la hora de salida en la zona horaria local del evento. Añade tus categorías (élite, open, grupos de edad). Si distintas categorías salen por oleadas, dale a cada una su propia hora de salida de oleada.
4. Cierre de control (opcional)
Si hay una hora de cierre del recorrido, fija un cierre de control y elige si los atletas que sigan fuera se marcan como DNF o como terminados. Los atletas en pausa no quedan atrapados por el cierre de control.
5. El día: da la salida
Desde tu panel del día de la carrera, pulsa Iniciar para dar la salida. Ese único momento se convierte en la hora de salida de todos los atletas, así que la clasificación refleja la carrera, no cuándo tocó Empezar cada persona en el cajón.
- Si olvidas pulsarlo, el evento se inicia automáticamente a la hora de salida programada para que el reloj siga siendo honesto, pero púlsalo tú mismo si quieres dar la salida con tu propia señal.
- No puedes iniciar antes de que haya una línea de meta fijada, y no puedes reiniciar una carrera terminada.
6. Durante la carrera
- Los atletas quedan terminados automáticamente al cruzar la línea; su tiempo y posición se fijan en el cruce.
- Sigue el mapa en directo y la clasificación. La clasificación muestra el progreso por el recorrido con diferencias de tiempo respecto al líder.
- Gestiona cualquier Alert desde tu panel; ver Gestionar Alerts.
- Para un atleta cuyo teléfono estaba sin conexión en la línea, fija su estado en Terminado a mano desde la lista. Ver Gestionar el evento el día de la carrera.
7. Después: resultados
Publica los resultados para clasificar a los finalistas dentro de cada categoría, y exporta un CSV para tus registros. Publicar funciona con los datos de cronometraje que hayas registrado para el evento; si usas cronometraje con chip, esos tiempos pueden importarse a través de la integración de resultados de Aster.
Lo que hay que hacer bien
- La señal de salida es el reloj. Todos comparten la hora de salida que fijas al pulsar Iniciar (o el inicio automático programado). No esperes que el reloj de cada atleta empiece con su propio toque.
- Radio de meta. Demasiado pequeño y alguien que pase por el borde no se registrará; demasiado grande y podrían quedar terminados antes de tiempo. Ajústalo al lugar.
- Vueltas. En un circuito, fija el número de vueltas y la zona de vuelta para que las vueltas se cuenten a medida que pasan los atletas.