Guida: una gara con partenza in linea

Configura e gestisci una gara con partenza in linea da zero, con il via, la linea e la classifica.

Aggiornato il 2 settembre 2026

Una gara è il formato competitivo classico: l'orologio di tutti parte dal via, e vince il primo a passare la linea d'arrivo. Questa guida te ne accompagna una dall'inizio alla fine. Per la versione a colpo d'occhio vedi la checklist di avvio rapido.

1. Crea l'evento come «Gara»

Quando crei l'evento, scegli la card Gara. Aster ti chiederà di confermare, perché una gara significa che l'orologio di ogni atleta parte da un unico via. Se in realtà i tuoi atleti partono ognuno per conto proprio, ti spinge verso la Granfondo. Scegli Gara per una vera partenza in linea.

2. Percorso e linea d'arrivo

Costruisci o carica il tuo percorso. Per un tracciato ad anello basta un unico punto di partenza/arrivo; per un percorso punto a punto, imposta linee di partenza e arrivo separate. Controlla che il raggio di rilevamento dell'arrivo sia abbastanza generoso perché il GPS di ogni atleta registri il passaggio, ma non così grande da scattare in anticipo.

Una linea d'arrivo è obbligatoria prima di poter avviare una gara.

3. Orario di partenza, fuso orario e categorie

Imposta l'orario di partenza nel fuso orario locale dell'evento. Aggiungi le tue categorie (élite, open, fasce d'età). Se categorie diverse partono a ondate, dai a ciascuna il proprio orario di partenza dell'ondata.

4. Tempo massimo (facoltativo)

Se c'è un orario di chiusura del percorso, imposta un tempo massimo e scegli se gli atleti ancora fuori vengono segnati DNF o arrivati. Gli atleti in pausa non vengono presi dal tempo massimo.

5. Il giorno: dai il via

Dalla tua dashboard del giorno della gara, premi Avvia per dare il via. Quel singolo istante diventa l'orario di partenza di ogni atleta, così la classifica riflette la gara, non quando ciascuno ha toccato Parti in griglia.

  • Se dimentichi di premerlo, l'evento parte automaticamente all'orario di partenza programmato così l'orologio resta onesto, ma premilo tu stesso se vuoi il via al tuo segnale.
  • Non puoi avviare prima che sia impostata una linea d'arrivo, e non puoi riavviare una gara conclusa.

6. Durante la gara

  • Gli atleti vengono fatti arrivare automaticamente quando passano la linea; tempo e posizione si bloccano al passaggio.
  • Guarda la mappa in diretta e la classifica. La classifica mostra l'avanzamento lungo il percorso con i distacchi dal leader.
  • Gestisci qualsiasi Alert dalla tua dashboard; vedi Gestire gli Alert.
  • Per un atleta il cui telefono era offline sulla linea, imposta il suo stato su Arrivato a mano dall'elenco. Vedi Gestire l'evento il giorno della gara.

7. Dopo: i risultati

Pubblica i risultati per classificare gli arrivati all'interno di ogni categoria, ed esporta un CSV per i tuoi archivi. Pubblicare funziona da qualsiasi dato di cronometraggio tu abbia registrato per l'evento; se usi il cronometraggio con chip, quei tempi possono essere importati tramite l'integrazione dei risultati di Aster.

Le cose da fare bene

  • Il via è l'orologio. Tutti condividono l'orario di partenza che imposti premendo Avvia (o l'avvio automatico programmato). Non aspettarti che l'orologio di ogni atleta parta al suo tocco.
  • Raggio d'arrivo. Troppo piccolo e qualcuno che passa al margine non viene registrato; troppo grande e potrebbe risultare arrivato in anticipo. Regolalo in base al luogo.
  • Giri. Per un circuito, imposta il numero di giri e la zona di giro così i giri vengono contati al passaggio degli atleti.

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